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第四十四章 优势路,劣势路(1 / 2)

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“可到了某一阶段战术又开始变革,大家突然就发现一个CARRY到了后期完全不够用。”

“啊,一个还不够用?”王亚飞有些奇怪。

“是的,双方都只有一个CARRY,然后我们的团队给了己方CARRY最好的保护,可到了60分钟一身神装的己方CARRY就是打不过人家的CARRY,哪怕双方的装备差不多,这不就又得寻求变化,怎么变呢,那就是多加一个CARRY。”

“多加一个CARRY?”王亚飞更加奇怪。

“是的,游戏进入中期,一个CARRY打钱,剩下四个人上串下跳也没杀不到几个人,反正两边都不打架,我买眼,你也买眼,我看到你来了我就走,你看到我去了你也要跑,最后宝贵的时间就耽误了,这时候就有战队改变了,我干脆两个人去打钱,剩下三个人陪你站岗玩,到了游戏后期,我两个CARRY打你一个CARRY自然能打赢。”

“哈哈哈,这真是太聪明了。”王亚飞是打心眼里佩服能想出此办法的人。

“那你猜猜看后面有如何对付这种战术呢。”凌叔故弄玄虚的问。

“啊,我想想看啊,难道是寄出三个CARRY的战术”王亚飞有些心虚的说。

“对,差不多就是如此,这时期的游戏变成了双方一边选三个CARRY,然后互相打钱,再配合一个辅助英雄加一个团控英雄,大家就互相打几十分钟钱,然后几十分钟后来相见,互相打上几波团,胜负也就分了,有时候双方都不想团,就又打上很久,算上后面买活,那时候的比赛又变得又臭又长,不过这一时期的CARRY就变得很多样化了,CARRY位的拿人并不局限于传统后期英雄,这时期就是甭管什么英雄,选出来就打钱,打了装备个个都是后期。”

“哈哈哈,这也好玩,比如我选个帕克,也要打出六神装吧。”

“差不多就是这么个理,但这之后情况又发生了改变。”

“发生了什么改变?”王亚飞的兴致完全起来了。

“那就是大家又开始打GANK了,但是GANK并不为了单纯的杀人了。”

“哦?这是何解?”王亚飞问道。

“你三个核心都要打钱吧,那我就找一个核心先杀掉,杀掉之后我不再像以前一样回家补给又出来杀,而是杀掉之后我就几个人抱团推塔,杀哪路就推哪路,你核心多啊,前期没装备的时候作战能力就差,我推你塔你只能干望着,我拿掉所有外塔经济经验有了优势就上高地,这一时期伴随着先锋盾这样的防守道具逐渐消弱,这样杀人加推塔的节奏迅速的加快了游戏的节奏,所以游戏又开始整体进入推进战术的年代。”

“可是可以买眼防被抓啊。”王亚飞问了一句。

“那我就买眼反啊,前期就用哨岗守卫反掉你的侦查守卫。我就是来打架的,前期不需要什么大件,有钱就买眼反眼然后找你打架,你却是需要积累金钱买装备的,怎么可能把大量的钱投入到守卫上,等我杀了你推了塔,我买眼的钱也赚回来了,怎么也不会亏。”凌叔解释了一句。

“那面对这种推进又怎么办呢?”王亚飞彻底听入了迷,这都不用自己去玩,光是用脑袋想就觉得很有意思。

“又回到过去呗,我们这边CARRY太多了就起不来,那么我就又变成只保一个CARRY,然后找一大堆防推进的英雄搭配,你能推掉我外塔,可始终上不来高地,等我成势了就一朝杀下去,这一时期中路又变成了传统的GANK位,占据中路的又是以杀人能力强的英雄居多。”

“哦哦哦,那接下去呢。”

“接下去大家就又重操旧业,当一种战术得势之时,破解的办法也不是马上就能想出的,这种时候双方就只能用差不多的战术比拼硬功夫,但重新拿回过去的战术也会与时俱进的做一些改良,这时候分路就有了很大的变化,不再像过去一样总是传统的上路两个人,中路一个人,下路两个人,而是变成了一路三个人,一路至放一个人。”

“这样做有什么好处呀。”王亚飞像是臭棋篓子一样,已经看不懂高手的棋局。

“很简单,更加巩固本方CARRY位的地位,比如我们昨天天打那盘,我用的撼地者加巨魔战将,开始就被对手的风行者和发条击杀,也就是说我们二打二根本打不过对面,这样怎么办呢,我就再找一个帮手,我们三个人打两个人总不至于落下风了吧,这时候你又怎么办呢,你肯定也只能再叫一个人来,这样三人对三人的局面不就形成了吗。”

“啊,是啊,我怎么就想不到。”王亚飞不自觉的鼓起掌来。

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