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第四十三章对决(1 / 2)

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第四十三章 对决

闪躲也躲不及了。

叶词生生的接下了这几箭。

还好她等级不算低,虽然不知道流年的等级和自己的差距有多少,但是从伤害值上看,并没有要命的高,几箭下去,也只是伤了她五分之一的生命值。不过据算只掉了五分之一的血,叶词还是觉得有些不妙,刚才流年放出的是多重箭,多重箭并不会所有的箭支都落在她的身上造成伤害,仅仅只有3、4箭而已,如果他放出的是连环箭的话,只怕自己的这管血下去的更多了。

这么一考虑,叶词又觉得自己和流年的伤害比还是差不多的,需要十二万分的小心才行。

两个猎人对战,两个高手级的猎人对战,从来都不会是一场太过枯燥的游戏。

和流年相比,叶词有一个被动技能——实力积存。这个技能让叶词可以肆无忌惮的用技能,基本上是只要冷却时间到了,她就立刻用。而流年就不一样,他因为没有实力积存这个技能,所以对于控蓝就十分精密,而且,他自己的装备上有附魔了吸蓝的属性,虽然不比叶词那么夸张,永远满蓝,至少蓝也是下的十分缓慢的。

这样的两个对手,真是棋逢对手将遇良才,打起来分外的难舍难分。

有这么两个猎人在打架,其他的玩家,特别是其他的猎人也不免会分心,特别是那些已经不幸倒地的猎人更是欢心快乐,干脆一边躺尸,一边对于这种活灵灵的教学片进行观摩起来。

猎人是孤单的。

因为他们从来都是和宠物为伍,打怪练级单刷都是可以自己完成,这样的特性注定了猎人是鲜少参与不必要的团队活动的。

猎人又是热闹的。

因为猎人是命运中唯一可以捕获战斗宠物的职业,和术士那种召唤出来的魔怪不同,猎人的宠物是可以同主人进行交流的,所以,猎人从来不会出现落单的情况,他们将永远都拥有伙伴。

不过,猎人的伙伴——宠物,可不是千篇一律的。他们各自有各自的怪癖,各自有各自的属性,所以遇上事情以后也会各自有各自不同的反应。

就好像乌龟一般比较温顺,除非主人下命令,从来不会主动攻击目标。而熊就比较笨,虽然皮糙肉厚,但是有时候对于主人发布的命令却有理解上问题。至于狼、豹子之类的,他们迅敏同样也狡猾,在战斗中往往会有智慧的表现。还有一些是比较少见的异性生物,他们的脾气往往阴晴不定,重要的是口味比较比较怪,要为它们准备食物是一件相对麻烦的事情。

但是像恐龙、蝙蝠这些生物,平日里就很少有人将它们作为宠物饲养,倒不是他们笨,不聪明,攻击不行,而是这些生物对于主人的亲密度提升实在太慢,有那个时间将这种宠物的亲密度带到一百,别的宠物基本已经带出了3、4只了。再加上这些生物是出了名的难伺候,不但吃的很挑剔,而且饲养他们的主人得很有人品,如果人品稍微不好一点,很容易就被它们抛弃了……

面对同样的另类宠物,叶词的老四和流年的巨型吸血蝙蝠表现出了同样的特性。

暴躁、易怒、攻击性强。

就好像是两个抢糖吃的孩子,在战斗场地内打得你死我活。

老四的身形巨大,虽然两个小前爪实在是没有什么用处,不过那巨大的嘴,长长的尾巴和有力的后爪都是最殖民的武器。巨型吸血蝙蝠,虽然没有老四皮糙肉厚,不过人家是傲娇的飞行宠物,张着一对巨大的翅膀呼啦啦的飞来飞去,前爪和后爪都异常的锋利,经常像是苍蝇一样围绕着老四乱转,时不时还冲上去,冲着老四薄弱的地方啃两口,吸点血,弄得老四那叫一个暴跳如雷。

不过,别看这两个家伙现在抱团打得凶猛。不过作为主动攻击宠物,他们还有一点系统赋予的、根本无法规避的任务。那就是,它们本身的仇恨很容易被吸引。如果敌对的团队中有哪位玩家的仇恨值猛然高过了现在它们所默认的最高仇恨值——公子幽和流年的话,他们就会立刻改变现在自己的目标,直奔那个仇恨最高的家伙。

猎人在对打中,仇恨本来就不高,再加上流年和叶词两个人主要是为了争夺旗子,并不是一个技能接着一个技能的放,仇恨就更低了。双方团队中要想超过他们仇恨真是太简单了。

所以,时不时的就看见两个抱打一团的蝙蝠和恐龙摇头晃脑的冲向敌对团队,一阵血光飞溅放倒几个玩家之后再跑回来继续抱打一团。

按照游戏规则,背旗子的时间是五分钟。而在这五分钟内,背旗子的一方必须得消灭对方全部团队的人员,这样才能进入下一阶段对战B。

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