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第二十四章 人物背景生成中(2 / 2)

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影武流:将光与影的奥秘融入武术流派当中,影武流武者擅长运用暗影的力量强化自身,制造幻像、迷惑感官,在黑暗中发出致命的一击。

四海武馆:东方大陆最著名的武学会馆,在艾拉斯大陆亦有分部,是所有东方武者修炼武学技艺,提高修为的地方。

易轩刚刚看完最后一句话,就听系统的声音继续提示道:“阅读完成后,请设定你的掉落序列,如不进行设定,系统将为你自动生成。”

看来这个系统竟然是和自己的大脑相连接的,自己想的事情都能够被她‘听,,只是不知道这种连接是暂时的还是永久的。

“进入游戏后,和系统的连接将局限于在你呼叫之后。”易轩心中刚一转念,系统已经回答了出来,看来正式进入游戏之后,这个随问随答的百科全书就将离自己而去了,易轩还想感慨,系统再次催促:“请设定掉落序列。”

“额掉落序列,能先问一下,这个是什么么?”

系统:“由于你属于中立阵营,在受到玩家攻击时将被系统判定为‘怪物,,死亡后会掉落物品,这些物品将从你的道具、装备、技能、身体等部分中掉落,你可自行设定。”

“等一下,身体也会掉落?”

系统:没错,如果你身上没有任何物品的话,身体的某个部分将成为战利品,比如‘易轩的头颅,,掉落几率l‰,不过不要担心,身体掉落在掉落序列中被默认为第三序列,除非你主动将其列入第一序列,否则一般不会掉落。

为了解除你的疑惑,我将向你的记忆中生成关于掉落序列的资料。

等一下,易轩还没来得及问清楚这个记忆中生成是怎么回事,脑子便一阵刺痛,紧接着易轩的脑海里就多了许多资料,将死亡掉落这一块的知识讲解的异常详细。

哦原来如此,易轩马上就明白了。

怪物的掉落分为三个序列,第一序列,第二序列,以及第三序列,如果怪物死亡,就会从第一序列中随机选取物品掉落给玩家。

第一序列一共有100点积分,必须填满,上不封顶,不同的物品积分也不同,比如一把铁剑可能价值6个掉落积分,那么如果往第一序列中塞二十把铁剑,那么易轩死了之后就只会掉落铁剑。

然后是掉率的说明,不同的怪物掉率也不同,h6级怪物爆率为100,也就是说身上如果塞二十把铁剑的话会全都爆出去,当然如果塞两百把铁剑的话,还是会掉出去二十把。

精英怪物的爆率为10普通怪物的爆率为,怪物仆从的爆率为l‰。

由于他属于中立怪物,所以物品掉率是00,但由于是精英模板,所以提升了十倍爆率为0。

相同物品掉率累加,如果第一序列中有二十把铁剑,那么死亡会正好掉落一把铁剑。

当然,如果易轩塞进去的是一把价值100积分的青冥剑,那么死亡后青冥剑的掉落几率就是0了,虽然掉率是固定的,但还是要看运气,运气好的话死一千次也不会掉落,但是运起不好的话死一次就可以掉出去,又要重新填充物品了。

如果塞进去一把价值106积分的傲天神剑,那么掉率就变成了6‰。

当第一序列中的可掉落物品积分不足的时候,第二序列的物品就会自动转入第一序列。

至于第三序列则被设定为不可掉落,必须触发特殊条件才会掉落,同样的,也只有任务生成后物品才会生成。

比如说如果有人发布了一个追杀易轩的任务,那么他的第三序列中就会出现

‘易轩的头颅,这个任务物品,只要接受了追杀任务的人杀了易轩,就可以得到这件物品。

易轩查看了一下包裹,发现大部分东西自己都有用,不过他倒是发现了几件没用的卡片,这些卡片都是之前想要往外换但是没换出去的,这会正好用来当掉落了。

一张物品卡:哥特战甲。价值40积分。

一张怪物召唤卡:哥布林喽啰。价值10积分。

一把物品卡:步兵长剑。价值2积分。

一张必杀技卡:喷气反击。价值3积分。

正好填满了第一序列,至于第二序列,易轩随便扔了一些东西进去,反正他也不认为自己会轻易死去,倒是不怎么担心会掉。

系统:设定完毕,是否立刻激活你的人物。

是,易轩说道,然后他立刻发现自己能动了,一股汗臭和鱼腥夹杂的气味立刻涌进了他的鼻子里。

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