第三二三章 胜利之门(1 / 2)
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笑眯眯的看着这辆刚刚出炉,浑身上下还冒着焊花的反坦克,陈墨心中的那种欲望越来越旺。
“就打一场,一场而已!反正兄弟们要到下午才进入空间的,现在是凌晨,打一场的话,不会有别的影响啊!”
陈墨用手轻轻抚摸着这辆浑身上下都冒着杀气的268,越看越喜欢,嘴里还不停的碎碎念着,待到原来704工程的乘员全部结束新车训练后,陈墨大手一挥,四个车组成员外加他这个车长就纷纷钻进了这辆战争大杀器中,然后伴随着熟悉的传送光芒,崭新崭新的268工程立刻在原地消失不见。
熟悉的传送白光彻底消散之后,一个熟悉的地图展现在了陈墨的眼前。到处都是高高耸立的山峰,山峰之间则是幽深的峡谷,远处的景色因为山峰的阻挡,根本就看不清楚,不过陈墨就从这个自己出生的、四周都被高山包裹起来的小盆地的景色中,就已经知道了这个地图是什么地图了。
胜利之门!
这个地图是一个相当经典的地图,在现实世界的游戏中,这个地图是在6.4版本中和‘蛮荒之地’这个地图一起出现的。
和很多地图在现实世界历史中都有真实的背景不一样的是,胜利之门这个地图在现实世界的历史上,并没有爆发过什么大规模的坦克大战,这个地图只是借用了高壮雄伟的阿尔卑斯山作为地图的背景。
在二战期间,德国高山部队将阿尔卑斯山的雪绒花作为自己的标志与荣誉,象征着这座高山只有勇敢的战士才能够征服。同时,由于海拔等众多原因,在历史上发生在山地上的坦克战争屈指可数,更不要提在高耸入云的阿尔卑斯山上进行坦克战了。而胜利之门这个地图,则彻底让玩家们弥补了这一遗憾,整个地图彻底展现了阿尔卑斯山的美丽雪景,能够在这个战场上击败敌人的坦克。同雪绒花一样是勇士的象征。
看到这个地图,陈墨就想起了诸多关于这个地图的各种战术、各种情况。
胜利之门这个地图主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山,这里复杂的山地地形。以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,最适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。重坦和一些能抗的反坦克则是主要在各个关键的峡口位置进行作战,至于反坦克,更多的则是蹲在草丛中黑枪。
双方出生点都被群山所包围,各有两个隘口与外界相连。陈墨这一方是出生在地图左上角的b2区域,相对的,敌方的出生地就在地图右下角的k9区域。以陈墨这方的出生地1号基地来讲,这个1号基地位于地图的最左上角,四周环山,两个出口分别通往南方峡谷和通往东侧山口。
从1号基地向东出发。就是一条夹在两座雪山之间的峡谷,因为海拔很高,峡谷中有一多半的地方都是被皑皑的白雪所覆盖,沿着这条峡谷向东行驶大概四百米的距离,就来到了下山的山口。这个被白雪覆盖的山口,是这个地图上四个关键位置之一的上线山口,这里也是敌我双方的重型坦克以及部分反坦克交战的主要场所之一。
从通往南方峡谷的出口出来不远,一条岔路就出现了,这条岔路是通向这个地图唯一的一座桥梁的路,那座基本上位于整个地图最中心的桥梁,是这个地图中最为关键的四个位置之一。桥梁横跨这个地图中最深邃的中路大峡谷,联通了峡谷两侧的山地。而这座桥梁,也是这个地图四条进攻线路的中上线。
从岔路口继续南行二百米,就是一个通往中路大峡谷的下坡,从这里,己方的坦克可以迅速的进入到中路大峡谷中。在这个下坡的对面。则是敌方进入大峡谷的一个下坡,这两个下坡隔着中路大峡谷遥遥相望,也是敌我双方的中坦以及轻坦争夺最激烈的区域之一,这两个下坡之间的进攻路线,也是这个地图的四条进攻路线中的中下线。
从通往中路大峡谷的下坡继续南行。就进入到了两侧都是高山的峡谷中,顺着峡谷向南行驶三百多米的距离,就来到了四大关键位置的下线山脚。这个山脚是一个非常关键的位置,四条进攻路线之一的下线,就是指的这个区域。和上线山口相对应的是,这个区域也是敌我双方的重坦或者反坦克交战的主要区域。