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第二百七十四章 刀尖上的舞蹈(五)泥沼(2 / 2)

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在团灭了四天左右之后,三号boss“被放逐的灵魂”的流程终于被dark二团熟悉了。

这是一个难度指数三白金的boss,对于tank、dps和治疗都是极大的考验。

这个boss采用单tank、四dps和五治疗的打法,过掉boss的方法就是把胡戈队长的善之魂的血量加满。胡戈队长在一开始只剩下1血了,而他的总血量则是1w5000点,身上带有一个debuff,叫做“剧毒者的意志”——光看这名字就知道是哈米干的好事——使胡戈队长的善之魂受到的治疗量减少90%

也就是,其实boss一共有10w5000的血量,需要治疗把boss奶满才算过掉。

这其中的过程困难重重。

从开战开始,每60秒一次,灵魂守卫会使用灵魂法则所有人造成10亿的伤害,团灭技能。

站在绿圈里面会获得一个叫做灵魂气息的buff。

(灵魂气息:在灵魂气息的状态下不会受到灵魂法则的伤害,但是同样会进入致命平静状态。不能进行攻击)

被放逐的灵魂是另外一个麻烦:每次胡戈的善之魂受到直接治疗时,都会为治疗者施加一个灵魂凝视的buff。

灵魂凝视:在灵魂凝视的状态下只能对自己和胡戈的善之魂进行治疗,每一层灵魂凝视都会让治疗者的治疗量降低10%,可以抵抗恶毒之魂的诅咒,之后解除灵魂凝视这个buff。

邪恶干涉:胡戈队长的邪恶之魂试图干涉治愈行动,会派遣龙虾人守卫攻击玩家。每15秒都会出现一波小怪。一开始小怪会越来越弱,随着胡戈队长的血量逐渐上涨。小怪的实力将会越来越恐怖

恶毒之魂的诅咒:每一波龙虾人守卫死亡后,将会随机对两名玩家释放恶毒之魂的诅咒,将该玩家立刻放逐出灵魂世界。如果附近有受到灵魂凝视的目标,恶毒之魂的诅咒会优先诅咒该目标。

腐蚀:龙虾人守卫会不顾一切地冲向善之魂,并对善之魂造成大量的伤害直到善之魂只剩下1点血为止

邪恶变异:每一次出现龙虾人守卫的时候。都会有一个龙虾人守卫变异称为邪恶守卫。邪恶守卫会攻击玩家而不是冲向胡戈队长的善良之魂。

掠夺:邪恶守卫将会不断地从正前方8码范围内掠夺敌人的生命给自己。

暗影新星:邪恶守卫将会不断地释放暗影新星,对100码内(全场)所有敌人造成持续性暗影伤害。

围绕着这些技能,打法还算清晰。

对于tank(lebron)来,就是每波小怪会变异出一个邪恶守卫,牢牢拉住。对于两个远程dps(tiger、aj)来,因为站得远,不必担心被掠夺生命,因此第一时间打掉tank拉住的变异怪,因为变异怪会不断地会对全团造成暗影新星的大规模aoe伤害,伤害十分可观。多炸几个新星就直接灭了。而另外两个近战dps(杨海和布雷克),他们的任务就是攻击疯狂跑向胡戈队长的善之魂的龙虾人守卫,否则龙虾人守卫一旦触碰到boss就是团灭。这是一个0容错的boss——基本上所有世界级副本里面的boss都是0容错的。

tank和dps的任务稍简单一些,治疗的任务就比较繁杂了。

灵魂凝视的存在让治疗奶胡戈的善之魂会越来越吃力,因为奶一次就会降低10%的治疗量。因此换治疗就是必须的了。镇元因为强大的治疗法。被安排在外面刷全团,其他人全部都刷boss。分成两组,国王和zd一组,苏若水和熊猫一组,当国王那一组进的时候,苏若水他们就出来。反之亦然。

灵魂凝视这个buff可以吸纳恶毒之魂的诅咒,每一次小怪全部清掉的时候,胡戈的邪恶之魂就会借助小怪的尸体随机诅咒两个人,将他们直接踢出灵魂世界,其实就是秒杀。这个时候就需要身上有灵魂凝视的治疗过来,帮忙挡掉恶毒之魂的诅咒,这样既不会减员,治疗也清理掉了身上的灵魂凝视,两组治疗就可以相互交换位置了。

这些技能几乎就是整个boss战的全部流程了,但问题就在于,随着胡戈的善之魂被治愈,灵魂世界也会渐渐复苏,原本一片灰败的村落会渐渐恢复生机,而与此同时,出现的龙虾人守卫也是越来越强,越来越强了。

到了后面,龙虾人守卫几乎清理不掉,邪恶守卫的攻击力也变得非常高,暗影新星一炸全团15的血就没了,外场直接崩盘,只要有一个龙虾人守卫触碰到胡戈的善之魂,boss立刻就掉一大截血,战斗时间就被延长了,然后就是各种团灭。

另外一个难以掌控的地方就在于治疗必须要及时出来挡恶毒之魂的诅咒,可是dps的发挥是不稳定的,小怪的血量也有变化,有的时候出来的慢,有的时候布雷克打出一个爆击,怪就直接死了,治疗没来得及跑过来挡诅咒,诅咒就直接生效了,再然后就是毫无疑问的团灭。

这个boss不仅仅是考验dps的爆发力,t的走位,同样也在考验着治疗的控蓝法,五秒回蓝法则真正是一个起来容易做起来难的事情。还有各种职业对时间轴的掌控,比如,小怪马上就要死了,这个时候灵魂守卫要放灵魂法则对全团造成10亿伤害了。还是那句话,dps不小心打了一个爆击,把小怪打死了,这个时候要出恶毒之魂的诅咒,可是治疗明显不能挡诅咒,因为治疗必须要跑到绿圈当中挡灵魂法则的伤害,那么诅咒就会直接导致团队的减员两人,然后还是团灭。

时间轴可以是这个副本对于个人能力以外的另外一个要求,因为dps的不稳定性,想要顺利地控制好所有的时间轴真的是一件很难的事情,尤其是到了后面,怪物血量太高打不掉的时候,比如没掌控好时间轴,灵魂法则马上就要炸了,大怪还没打掉,这个时候就只能全团躲进绿圈。

可是躲进绿圈有一个致命平静的状态,不能进行攻击,就是在绿圈里面是不能打邪恶守卫的,那么邪恶守卫的暗影新星就会多炸那么一两次,然后还是蓝线崩溃——血线崩溃——团灭。

布雷克打得满头大汗,频繁的爆击和双倍伤害让他打得非常吃力,布雷克本来就是偏向pvp的攻击类技能,很多技能控制起来非常困难,经常直接就打爆了两个小怪。杨海的伤害控制比布雷克高很多,毕竟是拿匕首的职业,可是同样不轻松,因为他要指挥,这个boss要指挥的东西太多了,他恨不得自己多长两张嘴。人每秒钟听到的信息量可以是出来的信息量的五倍,每秒钟可以想到的信息量就更不知道是得多少倍了,他不可能完全地把心中想到的东西全部都出来,于是队伍频道里面杨海的指挥常常是这样的:

“我c虎爷你们打慢一点布雷克速度清理掉你那边的小怪最后一只小怪交给尼玛治疗注意换这一次提前一层buff换组我了个布雷克你怎么打爆了虎爷lebron、aj停很好很好可以开始打了我治疗你们快换出来了没看布雷克打爆了你们提前一层换出来lebron过来你要被诅咒炸到了好挡得很好全团注意进绿圈要开始刷下一波小怪了……”

团灭的时候,tiger就拿杨海开玩笑:“看起来你很有激情rap小天王的潜质,有没有考虑过转行?”

杨海无力吐槽。

经过连续不断地开荒,dark二团在不断地稳定地进步着。这明大家在这个boss的默契上面日益提升。

可是到了75%左右,他们开始卡了,每一次团灭的时候,胡戈的善之魂都是75%左右的血量。到了后面,小怪越来越强,这些问题确实不再是默契可以解决的了。

二团的开荒进度又一次陷入了泥沼。(未完待续。。)

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